Il gioco può creare dipendenza ed è vietato ai minori di 18 anni. Consulta le probabilità di vincita.
Condizioni generali
In caso di contrasto tra le disposizioni previste dalle presenti Condizioni generali d'uso e/o da altre condizioni o informative pubblicate sul sito e le disposizioni di legge o regolamentari applicabili, ivi compresi il Contratto di conto di gioco e i decreti emessi da ADM, questi ultimi prevarranno in ogni caso.

Indice dei contenuti

  1. Condizioni Generali
  2. Registrazione / Gestione conto
  3. Gioco sicuro e responsabile
  4. Bonus
  5. Scommesse Sportive
  6. Casinò
  7. Reclami
  8. Metodi di pagamento
  9. Tipologie di scommesse sportive

A. Condizioni Generali

1. Offerta

Le presenti Condizioni generali d'uso (d'ora in avanti denominate "Condizioni generali") hanno l'obiettivo di informare gli utenti in merito ai servizi offerti tramite il presente portale (d'ora in avanti denominato "Sito") da bet-at-home.com Internet Ltd. con sede legale a Portomaso Business Tower, Level 12, STJ 4011, St. Julian's, Malta, partita IVA maltese n. MT 19701113, codice fiscale n. 94024550124 ("bet-at-home.com"), titolare della concessione per i giochi pubblici a distanza n. 15218 emessa dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli (ex Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato) ("ADM").

bet-at-home.com International Ltd. è la società competente per la gestione di tutte le transazioni monetarie dei clienti effettuate tramite i due concessionari di cui sopra.

Tramite l'accesso al Sito, l'utente (d'ora in avanti denominato "Cliente") accetta integralmente, senza esclusioni o riserve, le presenti Condizioni generali. bet-at-home.com consiglia agli utenti di stampare le presenti Condizioni generali e di tenerle a portata di mano per una pronta consultazione in caso di necessità.

2. Responsabilità / Modifiche / Proprietà intellettuale / Risarcimento dei danni

  • Limitazione di responsabilità
    Fatto salvo quanto previsto dagli altri termini delle presenti Condizioni generali e di ogni altra disposizione che regola l'attività svolta sul Sito, il Cliente riconosce e accetta che bet-at-home.com non è responsabile di eventuali malfunzionamenti del sistema che siano dovuti a eventi di forza maggiore o in ogni caso al di fuori del controllo di bet-at-home.com.
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    bet-at-home.com può modificare, aggiornare, o integrare le presenti Condizioni generali in qualsiasi momento. Tali modifiche saranno immediatamente efficaci e vigenti dal momento della loro pubblicazione sul Sito, pertanto bet-at-home.com esorta i Clienti a controllare frequentemente le Condizioni generali sul Sito onde assicurarsi di avere sempre la versione aggiornata con le eventuali modifiche e di conoscerne esattamente il contenuto.
  • Proprietà intellettuale
    Tutti i diritti d'autore, i marchi, i brevetti e altri diritti di proprietà intellettuale in qualsiasi documento o contenuto, inclusi, senza limite alcuno, software, dati, applicazioni, testi, fotografie, musica, suoni, video, grafica, marchi, simboli, immagini e altro materiale del Sito (i "Contenuti") sono di proprietà esclusiva di bet-at-home.com oppure sono stati concessi in licenza a bet-at-home.com dai loro titolari per essere usati come parte dei servizi offerti tramite il Sito.
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    Il Cliente si impegna a manlevare e tenere completamente indenne (incluse le ragionevoli spese legali) bet-at-home.com, i suoi rappresentanti, dirigenti, agenti e incaricati, oltre a qualsiasi altra società del suo gruppo di appartenenza in relazione a pretese, reclami o denunce presentati da terzi che sia conseguenza della propria condotta o di una giocata eseguita da terzi tramite il conto di gioco del Cliente a sua insaputa.

B. Registrazione / Gestione conto

1. Registrazione

Al fine di accedere ai servizi offerti tramite il Sito, il Cliente deve registrarsi aprendo un conto di gioco, compilando in ogni sua parte il modulo di registrazione accessibile al seguente link e fornendo in maniera accurata e corretta tutti i dati ivi richiesti. Verrà inoltre richiesto al Cliente di inserire un limite di deposito giornaliero, settimanale o mensile. Qualora il Cliente volesse abbassare tale limite, la modifica sarà efficace dal momento della richiesta. Al contrario, qualora il Cliente desiderasse avere un limite di deposito superiore a quello precedentemente impostato, la modifica sarà effettiva alla scadenza del 7° giorno dal momento della richiesta.

Ogni Cliente deve avere almeno diciotto (18) anni di età. È tassativamente vietato ai minorenni registrarsi e giocare sul Sito. Qualsiasi conto di gioco eventualmente aperto da un Cliente che dovesse poi risultare minorenne sarà immediatamente chiuso. Inoltre, bet-at-home.com non accetta registrazioni da soggetti residenti – o che si trovano al momento della registrazione – negli Stati Uniti d'America, in Turchia, in Francia e in tutti i Paesi dove l'offerta dei giochi tramite il Sito è vietata ai sensi della normativa applicabile in detti Paesi. bet-at-home.com non si assume alcuna responsabilità per i giocatori residenti o presenti al momento dello svolgimento dell'attività di gioco in giurisdizioni dove è illegale scommettere o giocare. È responsabilità del giocatore non registrarsi o giocare sul sito mentre si trova in questi Paesi.

Soltanto le persone fisiche possono aprire un conto con bet-at-home.com. Non sono accettate persone giuridiche.

2. Contratto di conto di gioco e invio dei documenti d'identità

Il Contratto di conto di gioco, scaricabile tramite il seguente link, dovrà essere accettato dal Cliente, in via telematica durante il processo di registrazione al Sito. Il Cliente dovrà inoltre inviare, entro 30 giorni e in ogni caso prima di riscuotere le vincite, una foto o scansione a colori del documento d'identità indicato in fase di registrazione a bet-at-home.com via e-mail all'indirizzo: verification@bet-at-home.com, o via fax al n. +356-25401296.

Al cliente non sarà consentito prelevare le vincite dal proprio conto di gioco finché bet-at-home.com non avrà ricevuto e verificato la copia del documento d'identità del Cliente, il quale dovrà inviarla entro 30 giorni dall'apertura del conto. bet-at-home.com si riserva il diritto di richiedere l'invio di documentazione aggiuntiva per eseguire un'adeguata verifica dei dati del Cliente e nel caso sia necessaria per garantire la sicurezza delle transazioni effettuate.

Il Cliente non potrà prelevare gli importi depositati sul proprio conto di gioco ma solo le vincite derivanti dal loro utilizzo, a meno che non chiuda il proprio conto di gioco e sempre che abbia precedentemente inviato a bet-at-home.com copia del proprio documento d'identità.

In caso di mancato invio da parte del Cliente della copia del proprio documento d'identità a bet-at-home.com entro 30 giorni dall'apertura del conto, il conto stesso sarà sospeso e, se nei successivi 60 giorni il Cliente non invierà la copia del proprio documento d'identità a bet-at-home.com, il conto di gioco sarà chiuso definitivamente. È necessario chiarire che, anche a seguito della chiusura del conto di gioco, bet-at-home.com non potrà consentire il prelievo degli importi disponibili sul conto di gioco finché il Cliente non abbia inviato a bet-at-home.com la copia del documento d'identità richiesto.

3. Dati personali

bet-at-home.com tratta i dati personali dei Clienti in conformità alla propria informativa sulla privacy disponibile sul Sito.

È responsabilità del Cliente assicurarsi che tutti i dati forniti siano accurati e siano mantenuti aggiornati. Il Cliente potrà accedere ai propri dati personali e modificarli in qualsiasi momento alla sezione "Dati personali" del menu "Il mio profilo", oppure inviando un'e-mail all'indirizzo service.it@bet-at-home.com.

bet-at-home.com adotta stringenti misure di sicurezza per proteggere e salvaguardare i dati personali del Cliente da qualsiasi accesso non autorizzato.

Il Cliente è l'unico responsabile della sicurezza del proprio numero di conto di gioco e della propria password, che non devono essere comunicati a nessuno. Dopo tre (3) inserimenti errati della combinazione di numero di conto di gioco e password, il conto sarà temporaneamente sospeso per ragioni di sicurezza e sarà eventualmente riattivato solo dopo che il Cliente avrà fornito la prova documentale della propria identità e legittima titolarità del conto in oggetto.

4. Chiusura / Sospensione del conto di gioco

Violazione delle Condizioni generali

In caso di violazioni da parte del Cliente delle presenti Condizioni generali o del Contratto di conto di gioco, ovvero nel caso di utilizzo illecito dei servizi offerti tramite il Sito, bet-at-home.com si riserva il diritto, in qualsiasi momento, di sospendere ed eventualmente chiudere il conto di gioco del Cliente, notificando la sospensione e/o la chiusura del conto ad ADM, rifiutando ogni giocata e sospendendo il rimborso di eventuali somme residue presenti sul conto fino alla conclusione delle verifiche da parte delle autorità competenti, fatta comunque salva ogni ulteriore iniziativa e azione legale a tutela della società che sarà altresì prontamente comunicata a tutte le autorità competenti, compresa ADM.

Chiusura del Conto di gioco su decisione di bet-at-home.com o del Cliente

È facoltà di entrambe le parti di chiudere il conto di gioco in qualsiasi momento.
  • In caso di chiusura disposta da bet-at-home.com: sarà inviata una comunicazione tramite posta elettronica all'indirizzo fornito dal Cliente con un preavviso di almeno quindici (15) giorni. A seguito della ricezione di tale preavviso di chiusura, il Cliente avrà facoltà di prelevare gli importi disponibili sul proprio conto di gioco. Ciò è comunque possibile solo dopo l'invio, da parte del Cliente, di una copia del proprio documento d'identità.
  • In caso di chiusura disposta dal Cliente: il Cliente potrà decidere di chiudere il proprio conto di gioco e prelevare il proprio saldo contattando il servizio clienti all'indirizzo e-mail service.it@bet-at-home.com.
Il Cliente ha a disposizione trentasei (36) mesi dalla data di chiusura del conto per prelevare il saldo del proprio conto di gioco, al termine dei quali l'importo sarà devoluto all'Erario.

Il Concessionario non può stipulare un nuovo contratto di conto di gioco con il medesimo Cliente prima che siano decorsi quindici (15) giorni dalla data della chiusura del conto.

Autoesclusione

  • In caso di richiesta di sospensione a tempo determinato: una volta contattato il servizio clienti, il Cliente potrà decidere di prelevare le proprie vincite o rimborsi con lo stesso metodo utilizzato per eseguire almeno un deposito, oppure di mantenere tale importo sul proprio conto di gioco per la durata del periodo di autoesclusione. Qualsiasi conto di gioco bloccato a seguito e per effetto della richiesta di autoesclusione non potrà essere sbloccato durante l'intero periodo indicato dal cliente.
  • In caso di richiesta di sospensione a tempo indeterminato: una volta contattato il servizio clienti, il Cliente avrà la possibilità di ritirare la parte del saldo del proprio conto di gioco derivante da eventuali vincite o rimborsi. Il Cliente potrà inoltre riattivare il proprio conto contattando il servizio clienti al seguente indirizzo e-mail service.it@bet-at-home.com.
Il Cliente non potrà in alcun caso prelevare gli importi disponibili dal proprio conto di gioco qualora non abbia precedentemente inviato copia del proprio documento d'identità a bet-at-home.com.

5. Gestione del Conto di gioco

  • Per effettuare una puntata, il Cliente deve avere una disponibilità sufficiente sul proprio conto di gioco. Il Cliente può effettuare un deposito in qualsiasi momento usando i metodi di pagamento indicati nel paragrafo 9. L'utilizzo di Skrill, Paysafecard o Neteller è consentito esclusivamente al cliente il cui conto sia già stato verificato.
  • La valuta ufficiale delle transazioni relative ai servizi offerti tramite il Sito è l'EURO (€) e quindi non possono essere effettuati depositi o prelievi in valute diverse dall'EURO. bet-at-home.com si riserva il diritto di pagare ogni prelievo richiesto dal Cliente, in parte o totalmente con le stesse modalità di pagamento utilizzate per effettuare i depositi;
  • Sono effettuati regolari controlli per la prevenzione di frodi. Il trasferimento di fondi tra conti di gioco è severamente vietato. Su richiesta delle autorità competenti, i dati dei Clienti possono essere inoltrati alle stesse;
  • Il Cliente può essere titolare di un unico conto di gioco sul Sito e non può consentirne l'utilizzo da parte di terzi. Solo utenti che sono titolari di codice fiscale italiano possono registrarsi al Sito;
  • Il conto di gioco su cui il Cliente non abbia effettuato alcun accesso negli ultimi tre (3) anni verrà considerato dormiente ed estinto. L'importo dell'eventuale saldo sarà devoluto all'Erario;
  • È severamente vietato utilizzare dispositivi meccanici, elettronici, robot o altri dispositivi che prendono automaticamente decisioni relative agli esiti degli eventi. Qualora tale utilizzo fosse realizzato o agevolato dai nostri Clienti, il loro conto di gioco potrà essere sospeso e/o chiuso da bet-at-home.com.

C. Gioco sicuro e responsabile

bet-at-home.com si attiene ai termini dell'informativa sul gioco responsabile disponibile alla pagina Gioco Responsabile.

D. Bonus

bet-at-home ha facoltà di offrire bonus sulla base di promozioni i cui termini saranno resi disponibili sul Sito. I bonus non possono essere trasferiti da un conto all'altro e non possono essere in alcun caso prelevati dal conto di gioco. La riscossione delle vincite ottenute da giocate effettuate dal Cliente utilizzando i bonus è subordinata alle relative condizioni d'uso comunicate da bet-at-home.com durante il periodo di validità dei bonus stessi. In caso di mancato soddisfacimento delle condizioni d'uso della promozione, bet-at-home si riserva il diritto di cancellare il bonus e le relative vincite. Nel caso di riscossione di un bonus sul deposito, l'importo del deposito per cui il bonus è stato accreditato, così come le vincite ottenute tramite esso, verranno mostrate nel conto scommesse come "Saldo vincolato" fino alla scadenza del bonus o al completo soddisfacimento delle condizioni d'uso della promozione.

Inoltre, con riferimento ai giochi da casinò, bet-at-home.com potrebbe attribuire i c.d. "fun bonus" che non potranno mai essere prelevati e non consentiranno mai la vincita di premi in denaro ma, sulla base delle condizioni di attribuzione dei fun bonus rese disponibili da bet-at-home.com, consentiranno unicamente la vincita o di altri fun bonus o di real bonus.

Tutte le vincite ottenute tramite un determinato bonus rimangono vincolate fino a quando le relative condizioni di rollover non siano state soddisfatte o fino a che il bonus non sia stato utilizzato completamente.

E. Scommesse Sportive

1. Scommesse

  • Qualsiasi scommessa piazzata tramite il Sito è vincolante per entrambe le parti. Ogni scommessa è considerata valida non appena convalidata dal Totalizzatore. Una volta convalidata, sarà immediatamente registrata sul conto di gioco del Cliente e non potrà più essere annullata o modificata, eccetto i casi menzionati in queste Condizioni generali. Il cliente è quindi l'unico responsabile della correttezza dei dati selezionati per la scommessa.
  • Piazzando una scommessa, il cliente conferma di non avere alcuna conoscenza del risultato dei rispettivi eventi sportivi.
  • bet-at-home.com si riserva il diritto di modificare le quote prima che i Clienti piazzino le scommesse. Una volta accettata la scommessa, non verrà effettuata nessuna modifica alle quote, ossia le quote rimarranno fisse.
  • Le scommesse a quota fissa sono disponibili 24 ore su 24.
  • I saldi disponibili verranno utilizzati per le scommesse nell'ordine seguente, posto che il requisito della quota minima sia rispettato:
    • Saldo vincolato (importo per cui è stato accreditato il bonus e relative vincite)
    • Saldo del bonus (importo del bonus e relative vincite)
    • Saldo (importo liberamente utilizzabile per tutti i prodotti)
  • Una scommessa singola è vincente quando l'esito pronosticato dal partecipante è corrispondente all'esito dell'evento oggetto della scommessa. L'importo della vincita è pari al prodotto tra la quota e la posta di gioco.
  • Una scommessa combi (multipla) è vincente quando tutti gli esiti pronosticati dal partecipante sono conformi agli esiti degli avvenimenti oggetto di scommessa. L'importo da riscuotere in caso di vincita è pari al prodotto, troncato al sesto decimale, tra le quote di ciascun avvenimento oggetto di scommessa e la posta di gioco. L'importo della vincita è troncato al secondo decimale.
  • bet-at-home.com si riserva il diritto di cancellare e/o modificare una scommessa ex post, se questa è stata vinta a causa di un errore tecnico e bet-at-home.com possa dimostrare tale errore, o se il risultato della scommessa accertata viene modificato da parte di ADM.
  • La scommessa su un avvenimento sportivo è considerata non valida:
    • quando l'avvenimento non si è svolto entro i tre giorni successivi alla data stabilita nel programma ufficiale;
    • quando nessun concorrente si è classificato;
    • in caso di inversione di campo nelle competizioni a squadre.
La scommessa su un avvenimento non sportivo è considerata non valida quando l'avvenimento non si verifichi, fatto salvo il caso in cui la scommessa abbia ad oggetto il mancato verificarsi dell'avvenimento stesso.
  • Nel caso di scommesse su risultati parziali e su altri fatti connessi a un avvenimento sportivo, la scommessa è comunque valida quando il risultato oggetto della stessa è già maturato sul campo di gara, anche se, in momenti successivi, l'avvenimento è sospeso o annullato.
  • La refertazione degli esiti degli avvenimenti sportivi oggetto di scommessa compete a bet-at-home.com, che provvede a certificarli sulla base delle comunicazioni ufficiali effettuate dagli organi responsabili dello svolgimento degli avvenimenti, ovvero, in assenza di tali comunicazioni, sulla base di elementi, notizie o informazioni oggettivamente riscontrabili. Ai medesimi fini il concessionario provvede direttamente ad acclarare e certificare gli esiti riguardanti gli avvenimenti non sportivi, sulla base di elementi, notizie o informazioni oggettivamente riscontrabili per l'avvenimento oggetto di scommessa.
  • Per tutte le scommesse vale il principio "play or pay", ciò significa che in caso di mancata partecipazione dello sportivo su cui si scommette, indipendentemente dalle motivazioni, se l'evento sportivo si svolge comunque, la scommessa è persa.
  • Se uno o più avvenimenti oggetto di una scommessa combi (multipla) risultano non validi, la scommessa resta valida e all'avvenimento o agli avvenimenti non validi è assegnata quota uguale ad 1,00.
  • Non è possibile effettuare più di una scommessa combi (multipla) contenente gli stessi eventi più di una volta (ciò vale anche per le scommesse handicap e per le scommesse sul risultato).
Scommesse live e live video
  • Le scommesse live vengono offerte esclusivamente prima e durante un evento su una piattaforma dedicata alle scommesse live di bet-at-home.com. Le quote vengono continuamente aggiornate per riflettere l'andamento della partita.
  • Il tabellone segnapunti è solo a scopo informativo. bet-at-home.com non può essere ritenuta responsabile per eventuali errori o informazioni inesatte sul tabellone live e spetta al cliente controllare lo stato del gioco prima di piazzare una scommessa.
È possibile per il Cliente visionare l'elenco delle tipologie di scommesse consentite al successivo paragrafo I "Tipologie di scommesse sportive".

1-Click bet
  • Appena sarà attivata la funzione di piazzamento delle scommesse tramite 1-click bet, il cliente potrà piazzare le scommesse desiderate semplicemente facendo clic sulla quota. Non sarà necessaria alcuna ulteriore conferma. L'importo della puntata viene stabilito dal cliente e può essere modificato in qualsiasi momento.
  • Non è possibile annullare una scommessa già piazzata.
  • Il cliente potrà disattivare manualmente la funzione 1-click bet in qualsiasi momento.

2. Vincite

Come da disposizioni ADM, il limite di vincita pagabile al Cliente per ogni scommessa (singola o combi) è di 10.000,00 € (diecimila). L'importo minimo per singola puntata è fissato in 2,00 €. Come stabilito da bet-at-home.com, il limite delle vincite per ogni cliente è di 100.000,00 € (centomila) a settimana. Se il cliente effettua più scommesse uguali tra di loro e il totale delle vincite supera questi limiti, bet-at-home.com ha il diritto di ridurre la puntata all'importo complessivo necessario per rientrare nei limiti della vincita. bet-at-home.com si riserva il diritto di correggere qualsiasi eventuale errore di calcolo in qualsiasi momento, anche per scommesse le cui vincite siano già state accreditate. Sarà cura di bet-at-home.com comunicare al Cliente ogni eventuale aggiornamento degli importi minimi e massimi delle scommesse fissati da ADM con appositi provvedimenti.

F. Casinò

Ogni gioco proposto da bet-at-home.com appartenente alla sezione Casinò è soggetto a delle regole specifiche. Per conoscere in dettaglio le regole di ogni singolo gioco, è sufficiente fare clic sul link "Regole del gioco" disponibile in alto a destra sulla pagina del gioco a cui il Cliente sta giocando o al quale ha avuto accesso. Le regole del gioco costituiscono parte integrante delle presenti Condizioni generali. In alternativa il Cliente può accedere alle regole di ogni singolo gioco del Casinò di bet-at-home.com facendo clic qui.

Qualora si verificasse un'interruzione del gioco causata da una perdita di connessione a internet, il gioco riprenderà automaticamente dal punto in cui era stato interrotto una volta effettuato nuovamente l'accesso al Sito. La piattaforma del Casinò di bet-at-home.com è stata certificata da un ente di certificazione accreditato da ADM sulla base delle linee guida rese disponibili nella sezione "Giochi / Giochi di abilità / Certificazione delle piattaforme di gioco" che ha effettuato con successo la verifica tecnica relativa alla conformità della piattaforma di gioco e del generatore di numeri casuali (RNG) di bet-at-home.com con le linee guida sopra indicate. Se il Cliente ritenesse opportuno denunciare un'irregolarità relativa al software del gioco o alla meccanica del pagamento di uno dei giochi di bet-at-home.com, può contattare il servizio clienti di bet-at-home.com all'indirizzo service.it@bet-at-home.com.

Nell'eventualità di un gioco con jackpot progressivo, in cui ogni volta che viene fatta una puntata opzionale sul jackpot una parte della puntata viene aggiunta al jackpot, le relative vincite al Jackpot progressivo sono soggette a verifica da parte dell'operatore del Casinò e del fornitore del software. Tutte le decisioni sono definitive e non ci si impegna in alcuno scambio di comunicazioni. È possibile che il jackpot visualizzato durante il gioco venga aggiornato con un ritardo che può arrivare fino a 30 secondi. In casi rarissimi può accadere che, durante questi 30 secondi, il jackpot venga vinto da un altro giocatore. In questo caso, il nuovo jackpot potrebbe essere inferiore. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, il ritardo di 30 secondi determina un valore del jackpot più alto. L'importo del Jackpot progressivo pagato corrisponde al valore del jackpot progressivo nel server del casinò al momento della vincita. bet-at-home.com s'impegna al massimo per garantire che il valore del jackpot visualizzato nel gioco sia lo stesso di quello sul server del casinò.

Nel caso in cui bet-at-home.com disabiliti uno specifico tipo di gioco, l'utente può comunque continuare la sessione dopo che questo è stato disabilitato, fino al momento in cui l'utente stesso chiude la schermata di gioco. Nel caso in cui il giocatore chiuda la finestra di gioco durante una sessione di gioco multi-stato e quel gioco sia poi disabilitato, il giocatore verrà reindirizzato a quella specifica sessione nel caso in cui provi a giocare ad un altro gioco del casinò, in modo da completarla. Dopo aver completato la partita, è possibile continuare a giocare a quel gioco dopo che è stato disabilitato fintanto che la finestra non viene chiusa.

La posta iniziale per la partecipazione alla sessione di gioco, comprensiva di successivi ulteriori trasferimenti dal conto di gioco e di eventuali buoni, non può essere superiore a 1.000,00 €.

I giochi del casinò, i giochi di carte e i giochi di abilità sono disponibili 24 ore su 24.

G. Reclami

Qualora il Cliente voglia effettuare dei reclami, può inviare un'e-mail al servizio clienti di bet-at-home.com al seguente indirizzo: service.it@bet-at-home.com. Il Cliente può inoltrare i propri reclami direttamente ad ADM attraverso il modulo di segnalazione reclami e suggerimenti scaricabile qui.

In alternativa è possibile accedere alla piattaforma di risoluzione delle controversie online (ODR), che fornisce un servizio alternativo di risoluzione delle controversie all'interno dell’Unione Europea. Ulteriori informazioni sono disponibili qui: http://ec.europa.eu/consumers/odr/.

In ogni caso il Cliente può consultare la Carta dei Servizi di ADM, scaricabile qui, che indica gli obblighi aggiuntivi cui bet-at-home.com deve conformarsi.

H. Metodi di pagamento

Ricaricare il conto scommesse

Metodi di deposito disponibili:

Metodo Min. Max. Commissioni
Visa 10 € - 2% del valore del deposito
Mastercard 10 € - 2% del valore del deposito
Diners 10 € - 2% del valore del deposito
Skrill 10 € - Nessuna commissione
Paysafecard 5 € 1.000 € Nessuna commissione
Neteller 10 € 10.000 € Nessuna commissione
Bonifico bancario 0,01 € - Nessuna commissione

Richiedere un prelievo

Metodi di prelievo disponibili:

Metodo Min. Max. Commissioni
VISA 100 € 5.000 € Nessuna commissione
MasterCard 100 € 5.000 € Nessuna commissione
Skrill 10 € 6.000 € Gratuito fino a 2 prelievi al mese.
5 € per ciascun ulteriore prelievo.
Neteller 10 € 10.000 € Nessuna commissione
Bonifico bancario 0,01 € - Gratuito fino a 3 prelievi al mese.
5 € per ciascun ulteriore prelievo.

I. Tipologie di scommesse sportive

Si fa presente che le regole di seguito indicate si applicano alle tipologie di scommesse previste dal palinsesto complementare approvate da ADM. bet-at-home.com offrirà, tra queste, esclusivamente quelle che, di volta in volta, saranno disponibili sul Sito.

Di seguito le regole specifiche per ogni tipologia di scommessa:

Le scommesse antepost

Per scommesse antepost si intendono tutte quelle scommesse che prevedono l'individuazione del vincitore di un determinato evento sportivo, di una manifestazione o di un girone eliminatorio di sport vari. Le scommesse previste sono:

1. Calcio

Scommessa principale

La scommessa consiste nel pronosticare correttamente l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari:
  • 1: vittoria della squadra di casa
  • X: pareggio
  • 2: vittoria della squadra fuori casa

Primo tempo/Risultato finale

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale (tempi supplementari e calci di rigore esclusi):
  • 1/1: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45° sia al 90° minuto
  • 1/X: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45°, ma è in parità al 90° minuto
  • 1/2: il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45°, ma è a favore della squadra che gioca fuori casa al 90° minuto
  • X/1: il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90° minuto
  • X/X: il risultato è in parità al 45° e al 90° minuto
  • X/2: il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca fuori casa al 90° minuto
  • 2/1: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90° minuto
  • 2/X: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al 45° ed è in parità al 90° minuto
  • 2/2: il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa sia al 45° sia al 90° minuto

Risultato esatto

La scommessa consiste nell'individuare l'esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine dei tempi regolamentari.

Esito primo tempo

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1X2.
  • 1: il risultato al 45° minuto è a favore della squadra che gioca in casa minuto
  • X: il risultato al 45° minuto è in parità
  • 2: il risultato al 45° minuto è a favore della squadra che gioca fuori casa

Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei gol sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

1° calcio d'angolo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra in una partita ha il primo calcio d'angolo.

X = nessun calcio d'angolo

1° gol

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra in una partita segna per prima un gol.

X = nessun gol

Doppia chance

La scommessa consente di puntare su due pronostici contemporaneamente. Se uno dei due pronostici è corretto, la scommessa è vincente.
  • Doppia chance in: consiste nel puntare sugli esiti 1 e X
  • Doppia chance out: consiste nel puntare sugli esiti X e 2
  • Doppia chance in/out: consiste nel puntare sugli esiti 1 e 2
Al fine della valutazione verrà considerato il risultato al termine dei tempi regolamentari. Le scommesse doppia chance vengono offerte per il primo e il secondo tempo e per il risultato finale.

Gol/No gol

La scommessa consiste nel pronosticare se una delle due squadre o entrambe segneranno dei gol (tempi regolamentari):
  • Gol: Entrambe le squadre segnano un gol
  • No gol: Almeno una delle due squadre non segna alcun gol

Gol/No gol entrambe le squadre 1° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno durante il primo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del 1° tempo (più eventuale recupero).

Gol/No gol entrambe le squadre 2° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno durante il secondo tempo. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del 2° tempo (più eventuale recupero).

Pari/Dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalle squadre nei tempi regolamentari sarà pari o dispari.
  • NB: L'esito 0-0 è considerato pari

Numero di gol segnati in una giornata (di un campionato)

La scommessa consiste nel pronosticare il numero complessivo dei gol segnati da tutte le squadre di un determinato campionato durante la giornata, scegliendo tra le opzioni proposte.

Under/Over numero di gol segnati in una giornata

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei gol segnati da tutte le squadre di un determinato campionato durante la giornata è inferiore o superiore a un limite prefissato che varia a seconda del campionato scelto. Per esempio, la serie A ha come limite 26,5. NB: ai fini delle scommesse fanno fede i referti delle partite che vengono disputate alla data prevista o nei 3 giorni successivi. Pertanto, in caso di rinvio di una partita dopo le 72 ore, il risultato di tale partita non sarà preso in considerazione ai fini della certificazione.

Scommesse "indirette" (Mondiali ed Europei di calcio)

Nelle scommesse indirette vengono considerate due squadre che scendono in campo nella stessa giornata ma non si sfidano tra di loro. Il risultato delle partite "indirette" sarà determinato dal numero dei gol realizzato dalle singole squadre nelle rispettive partite "reali". Le tipologie di scommesse "indirette" sono: scommessa principale, gol/no gol e pari/dispari.

Scommesse sul secondo tempo (Mondiali ed Europei di calcio)

  • Risultato 1X2 secondo tempo: la scommessa consiste nel pronosticare il risultato (1X2) del secondo tempo, indipendentemente dal risultato del primo tempo.
  • Risultato esatto secondo tempo: la scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di gol segnato da ciascuna delle due squadre durante il secondo tempo, indipendentemente dal risultato del primo tempo.
  • Under/Over secondo tempo: la scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo di una partita sarà inferiore o superiore a un numero prestabilito.

Marcatore

La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra i giocatori proposti, segnerà almeno un gol nei tempi regolamentari (incluso recupero).

Marcatore sì/no

La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non verranno considerate, ai fini della scommessa, le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Gli esiti possibili della scommessa sono:
  • Sì: il giocatore realizza almeno una rete
  • No: il giocatore non realizza alcuna rete
In caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione s'intende l'effettiva scesa in campo) del giocatore il cui eventuale gol è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetico gol vengono certificate.

Primo marcatore

La scommessa consiste nell'individuare il marcatore che segna il primo gol di una partita (tempi regolamentari). Se un calciatore presente nella lista non scende in campo o scende in campo dopo che la prima rete è stata realizzata, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti; in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.
  • NB: nel caso in cui venisse segnata un'autorete da un giocatore presente nella lista verrà comunque certificato l'esito "autorete".

Ultimo marcatore

La scommessa consiste nell'individuare il marcatore che segna l'ultimo gol di una partita (tempi regolamentari incluso recupero). Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Testa a testa marcatori – Manifestazione

La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra due giocatori, avrà realizzato il maggior numero di gol al termine di una determinata manifestazione.

X = uguale numero di gol. La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori stilata al termine della manifestazione.

La validità della scommessa è subordinata alla presenza di entrambi i giocatori nelle liste ufficiali di ciascuna squadra partecipante alla data della prima partita in calendario della stessa. Per presenza s'intende l'inclusione nella lista dei giocatori partecipanti alla manifestazione oggetto della scommessa, anche se gli stessi giocatori non avranno disputato incontri.

Testa a testa marcatori – Incontro

La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra due giocatori, avrà realizzato il maggior numero di gol al termine di un determinato incontro (inclusi i tempi supplementari).

X = uguale numero di gol. La refertazione avverrà in base al tabellino dell'avvenimento reperibile sul sito ufficiale.

La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

Under/Over primo tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il primo tempo regolamentare sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Under/Over secondo tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol realizzati durante il secondo tempo regolamentare sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Entrambi i tempi – squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 1 in una partita vincerà entrambi i tempi.

Entrambi i tempi – squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 2 in una partita vincerà entrambi i tempi.

Espulsione

La scommessa consiste nel pronosticare se durante la partita ci sarà un'espulsione.

Gol 1° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di gol segnati durante il 1° tempo (45 minuti incluso eventuale recupero).

Gol 2° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di gol segnati durante il 2° tempo (45 minuti incluso eventuale recupero).

Gol squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 1 segnerà almeno un gol nel corso dei 90 minuti regolamentari, escludendo eventuali tempi supplementari.

Gol squadra 1 pari/dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol della squadra 1 al termine dell'incontro (incluso eventuale recupero) sarà pari o dispari.

Gol squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 2 segnerà almeno un gol nel corso dei 90 minuti regolamentari, escludendo eventuali tempi supplementari.

Gol squadra 2 pari/dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol della squadra 1 al termine dell'incontro (incluso eventuale recupero) sarà pari o dispari.

Gol totali

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di gol che verranno segnati durante l'incontro.

La squadra 1 non subisce gol

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 1 vincerà senza subire gol.

La squadra 2 non subisce gol

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 2 vincerà senza subire gol.

Lungo termine

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Serie A, Champions League ecc.) o l'atleta che vincerà una classifica (es. Classifica cannonieri serie A).

Minuto del 1° gol

La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo gol della partita. La scommessa prevede 6 esiti corrispondenti a fasce di minuti e un esito per l'esito 'nessun gol'.

  • 0 - 15: primo gol segnato tra il 1° e il 15° minuto di gioco (00:01 - 15:00)
  • 16 - 30: primo gol segnato tra il 16° e il 30° minuto di gioco (15:01 - 30:00)
  • 31 - fine primo tempo: primo gol segnato tra il 31° e il 45° minuto di gioco (31:01 - 45:00 incluso qualsiasi gol segnato nei minuti di recupero)
  • 46 - 60: primo gol segnato tra il 46° e il 60° minuto di gioco (45:01 - 60:00)
  • 61 - 75: primo gol segnato tra il 61° e il 75° minuto di gioco (60:01 - 75:00)
  • 76 - fine partita: primo gol segnato tra il 76° e il 90° minuto di gioco (75:01 - 90:00 incluso qualsiasi gol segnato nei minuti di recupero)
  • Nessun gol

Totale calci d'angolo

La scommessa consiste nell'individuare il numero complessivo di calci d'angolo al termine di un determinato avvenimento, inclusi recupero ed eventuali tempi supplementari.

Totale gol squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare quanti gol verranno segnati dalla squadra 1 durante la partita.

Totale gol squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare quanti gol verranno segnati dalla squadra 2 durante la partita.

Piazzamento 1-3

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra terminerà la competizione tra le prime tre classificate.

Più gol – Quando verranno segnati più gol?

La scommessa consiste nel pronosticare durante quale tempo verrà segnato il maggior numero di gol.

X = numero uguale di gol in entrambi i tempi.

Possesso palla

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra avrà totalizzato la percentuale più alta di possesso palla al termine di un determinato avvenimento, esclusi eventuali tempi supplementari e recupero. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.

Promozione

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra avanzerà o passerà il turno.

Risultato 1° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre durante il 1° tempo.

Risultato pari/dispari 1° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalle due squadre nel 1° tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà pari o dispari.

Risultato 2° tempo

La scommessa consiste nell'individuare l'esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre durante il 2° tempo.

Risultato pari/dispari 2° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalle due squadre nel 2° tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà pari o dispari.

Rigore

La scommessa consiste nel pronosticare se, durante un incontro (inclusi eventuali tempi supplementari), verrà assegnato o meno un rigore.

Scommesse sui tempi squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro (tempi regolamentari compreso recupero) avrà vinto almeno uno dei tempi di gioco.

Scommesse sui tempi squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro (tempi regolamentari compreso recupero) avrà vinto almeno uno dei tempi di gioco.

Vincitore del gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra le squadre proposte, si classificherà come prima del gruppo.

Vincitore di entrambi i tempi di gioco

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro (tempi regolamentari compreso recupero) avrà vinto entrambi i tempi di gioco.

2. Calcio live

Su alcune partite di calcio sono previste delle scommesse live proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa. Le scommesse al momento offerte sono:

Scommessa principale

La scommessa consiste nel pronosticare correttamente l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari.

Risultato esatto

La scommessa consiste nell'individuare l'esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine dei tempi regolamentari.
  • NB: non sarà possibile scommettere sui risultati non più raggiungibili.

Esito primo tempo

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1X2.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei gol sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

1 gol squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 1 segnerà almeno un gol al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

1 gol squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 2 segnerà almeno un gol al termine di uno specifico incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

1°/2°/3°… gol

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, in un incontro, segnerà il prossimo gol. La scommessa viene chiusa ogni volta che una delle due squadre segna un gol.

Calcio d'inizio

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio di un determinato evento.

Espulsione (tempi regolamentari)

La scommessa consiste nel pronosticare se, durante la partita, ci sarà un'espulsione.

Numero gol squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di gol segnati dalla squadra 1 nel corso dell'incontro. Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari, incluso eventuale recupero.

Numero gol squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di gol segnati dalla squadra 2 nel corso dell'incontro. Ai fini della scommessa valgono i tempi regolamentari, incluso eventuale recupero.

La squadra 1 non subisce gol

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 1 vincerà senza subire gol (tempi regolamentari incluso recupero).

La squadra 2 non subisce gol

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra 2 vincerà senza subire gol (tempi regolamentari incluso recupero).

Minuto del primo gol

La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo gol della partita. La scommessa prevede 6 esiti corrispondenti a fasce di minuti e un esito per 'nessun gol'.

Fasce
  • 0 - 15: primo gol segnato tra il 1° e il 15° minuto di gioco (00:01 - 15:00)
  • 16 - 30: primo gol segnato tra il 16° e il 30° minuto di gioco (15:01 - 30:00)
  • 31 - fine primo tempo: primo gol segnato tra il 31° e il 45° minuto di gioco (31:01 - 45:00 incluso qualsiasi gol segnato nei minuti di recupero)
  • 46 - 60: primo gol segnato tra il 46° e il 60° minuto di gioco (45:01 - 60:00)
  • 61 - 75: primo gol segnato tra il 61° e il 75° minuto di gioco (60:01 - 75:00)
  • 76 - fine partita: primo gol segnato tra il 75° e il 90° minuto di gioco (75:01 - 90:00 incluso qualsiasi gol segnato nei minuti di recupero)
  • Nessun gol

Numero di gol

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di gol segnati in una partita al termine dei tempi regolamentari (incluso recupero).

Numero totale di gol 1° tempo

La scommessa consiste nel pronosticare il numero di gol segnati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero).

Prossimo gol

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, in un incontro, segnerà il prossimo gol. La scommessa viene chiusa ogni volta che una delle due squadre segna un gol.

Segna gol 1 – Primo tempo

La scommessa consiste nel pronsticare quale squadra segnerà il primo gol durante il primo tempo.

X = nessun gol

Prossimo calcio d'angolo

La scommessa consiste nell'individuare quale delle due squadre di un determinato incontro calcia il primo corner successivo all'apertura dell'accettazione delle scommesse. La scommessa viene certificata sulla base dell'effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.

X = nessun calcio d'angolo.

Minuto dell'ultimo gol

La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzato l'ultimo gol:

  • 0 - 15: primo gol segnato tra il 1° e il 15° minuto di gioco (00:01 - 15:00)
  • 16 - 30: primo gol segnato tra il 16° e il 30° minuto di gioco (15:01 - 30:00)
  • 31 - fine primo tempo: primo gol segnato tra il 31° e il 45° minuto di gioco (31:01 - 45:00 incluso qualsiasi gol segnato nei minuti di recupero)
  • 46 - 60: primo gol segnato tra il 46° e il 60° minuto di gioco (45:01 - 60:00)
  • 61 - 75: primo gol segnato tra il 61° e il 75° minuto di gioco (60:01 - 75:00)
  • 76 - fine partita: primo gol segnato tra il 76° e il 90° minuto di gioco (75:01 - 90:00 incluso qualsiasi gol segnato nei minuti di recupero)
  • Nessun gol

3. Tennis

Vincitore incontro

La scommessa consiste nell'individuare il vincitore o la vincitrice dell'incontro.

N.B. se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa va a rimborso qualora un tennista si ritiri prima di scendere in campo.

Vincitore 1° set

La scommessa consiste nel pronosticare correttamente il tennista che vincerà il 1° set.

Risultato esatto (set)

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro espresso in numero di set.

Risultato esatto tennis (sì/no)

La scommessa consiste nell'individuare, tra i possibili risultati di una partita di tennis, con quale di questi si concluderà o no l'incontro. Si scommette se il risultato della scommessa sarà quello indicato nel biglietto (sì) oppure sarà diverso (no).

ESEMPI
  • A: Tennista 1 – Tennista 2, risultato esatto 2-0: sì; 2-1, 0-2 e 1-2 saranno automaticamente 'no', quindi perdenti
  • B: Tennista 1 – Tennista 2, risultato esatto 2-0: no; 2-1, 0-2 e 1-2 saranno automaticamente 'sì', quindi perdenti
  • NB: in caso di rimborso parziale per ritiro di uno dei due tennisti la scommessa sul risultato esatto sarà da considerarsi a rimborso.

Lungo termine

La scommessa consiste nel pronosticare i due giocatori che parteciperanno alla finale di un torneo. Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i giocatori selezionati devono raggiungere la finale.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer e Rafael Nadal come finalisti. Se sia Roger Federer che Rafael Nadal raggiungono la finale, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altra combinazione di finalisti, la scommessa è perdente.

Numero dei set

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di set che verranno giocati durante l'incontro di tennis.

Numero di set (best of 3)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di set verranno giocati durante l'incontro di tennis.

Numero di set (best of 5)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di set verranno giocati durante l'incontro di tennis.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei game è superiore o inferiore a un numero prestabilito. Nel caso un tennista dovesse ritirarsi durante l'incontro, le scommesse su tale tennista andranno a rimborso.

Vincitore torneo

La scommessa consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà il torneo.

4. Tennis live

Su alcune partite di tennis sono previste delle scommesse live proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa. Al momento questi sono i tipi di scommessa disponibili:

Vincitore incontro

La scommessa consiste nell'individuare il vincitore o la vincitrice dell'incontro.

Vincitore set

La scommessa consiste nel pronosticare correttamente il tennista che vincerà il set in corso.

Numero di set (best of 3)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di set verranno giocati durante l'incontro di tennis.

Numero di set (best of 5)

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto numero di set verranno giocati durante l'incontro di tennis.

5. Automobilismo

Pole position

La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che si aggiudicherà la pole position durante le prove ufficiali del sabato.

Vincitore corsa

La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota vincerà il Gran Premio.

Testa a testa

La scommessa consiste nel pronosticare quale, tra i due piloti proposti, otterrà il miglior piazzamento.

N.B. La valutazione della scommessa è condizionata alla partecipazione alla gara di entrambi i piloti proposti e alla conclusione della stessa per almeno uno di essi. In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa.

Classificato/Non classificato

La scommessa consiste nel pronosticare se un pilota si classifica o meno in base al referto diramato dalla giuria a fine corsa. Per far sì che un pilota venga considerato "classificato" generalmente è necessario che, alla conclusione della corsa, il numero di giri da lui effettuato sia circa il 90% del totale previsto.
  • NB: la certificazione della scommessa è condizionata alla partecipazione alla gara del pilota oggetto di scommessa. In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa.

Under/Over classificati – GPF1

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei piloti classificati al termine di un determinato Gran Premio è superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Team a punti

La scommessa consiste nel pronosticare se, durante un Gran Premio, entrambi i piloti di una scuderia ottengono un punteggio valido per la classifica del Campionato mondiale.
  • NB: ai fini delle scommesse, come risultato ufficiale, farà fede la classifica stilata dalla Federazione Internazionale Automobilismo (FIA) al termine della corsa. Eventuali successive modifiche (squalifiche o retrocessioni) non verranno prese in considerazione.

Leader al termine del 1° giro

La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota attraverserà la linea del traguardo in prima posizione al termine del primo giro di gara.
  • NB: in caso di ripartenze, la refertazione da considerarsi ai fini della scommessa è quella relativa alla sola prima partenza della gara.

Prime prove libere

La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà le prime prove libere.

Lungo termine

La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che diventerà campione del mondo al termine della stagione.

Giro più veloce

La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

6. Automobilismo live

Vincente qualifica ufficiale – GPF1

La scommessa consiste nell'individuare quale pilota si classificherà al primo posto al termine delle qualifiche ufficiali di un determinato Gran Premio.

La chiusura dell'accettazione del gioco avverrà a un minuto dal termine della sessione di prova Q3; verrà inoltre sospesa l'accettazione del gioco sui concorrenti che verranno di volta in volta eliminati dalle precedenti prove di qualifica (Q1 e Q2).

7. Baseball

Testa a testa

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro (comprensivo di eventuali inning supplementari) scegliendo tra la squadra 1 e la squadra 2.

Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito. Il risultato valido è quello al termine degli eventuali tempi supplementari (extra-inning).

Lungo termine

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il torneo o il campionato.

Piazzamento 1-3

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra terminerà la competizione tra le prime tre classificate.

8. Baseball live

Under/Over partita (incl. extra inning)

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

9. Ciclismo

Vincitore corsa

La scommessa consiste nell'individuare il ciclista che otterrà il miglior piazzamento in una tappa/corsa tra quelli presenti in una lista predefinita.
  • NB: se un ciclista non partecipa alla gara, le scommesse su quel ciclista verranno considerate perdenti.

Podio – Piazzamento sì/no

La scommessa consiste nel pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni di una specifica gara.

Testa a testa

La scommessa consiste nel pronosticare quale ciclista, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della corsa.

N.B. la valutazione della scommessa è condizionata alla partecipazione di entrambi i ciclisti alla gara e alla conclusione della stessa per almeno uno di essi. In caso contrario, si procede al rimborso della scommessa.

10. Football americano

Vincitore incontro

La scommessa consiste nell'individuare la squadra che vincerà l'incontro (overtime inclusi).

Handicap

La scommessa consiste nell'individuare la squadra vincitrice dell'incontro, considerando che, alla formazione favorita, è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

Margine di vincita

La scommessa consiste nell'individuare il margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra le fasce di margine offerte per ciascuna squadra.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale delle mete segnate sarà inferiore o superiore a un numero prestabilito.

1°/2°/3°/4° quarto

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato di un determinato quarto. Sono previsti 3 possibili esiti: 'squadra 1', 'squadra 2' o 'pareggio'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che avrà realizzato più punti durante il quarto.

1°/2°/3°/4° quarto pari o dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel quarto specificato sarà pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti: pari o dispari. Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Spread

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato.

Vincitore del gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà prima del gruppo.

11. Football americano live

1°/2°/3°/4° quarto pari o dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre nel quarto specificato sarà pari o dispari. Sono previsti 2 possibili esiti: pari o dispari. Per quanto riguarda l'assegnazione delle scommesse sul 4° quarto, i supplementari sono inclusi.

Scommessa principale (2 possibilità, tempi supplementari inclusi)

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari.

Spread

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato.

12. Hockey su ghiaccio

Esito incontro/Esito incontro con handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari.

Nel caso di scommessa con handicap, si dovrà tener conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

Testa a testa/Testa a testa con handicap

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro, inclusi overtime e shoot out.

Nel caso di scommessa con handicap, si dovrà tener conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari (esclusi overtime) sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Under/Over 1°/2°/3° terzo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di gol segnati durante il terzo in questione sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Under/Over squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra 1 durante i tempi regolamentari sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Under/Over squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra 2 durante i tempi regolamentari sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Differenza di gol (terzi)

La scommessa consiste nel pronosticare in quale terzo verrà segnato il maggior numero di punti. Se in diversi terzi verrà segnato lo stesso numero di gol, tutte le scommesse sui terzi con il maggior numero di gol verranno considerate corrette.

Doppia chance

La scommessa consente di puntare su due pronostici contemporaneamente. Se uno dei due pronostici è corretto, la scommessa è vincente.
  • Doppia chance in: consiste nel puntare sugli esiti 1 e X
  • Doppia chance out: consiste nel puntare sugli esiti X e 2
  • Doppia chance in/out: consiste nel puntare sugli esiti 1 e 2
Al fine della valutazione, verrà considerato il risultato al termine dei tempi regolamentari.

Risultato esatto

La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale dell'incontro (esclusi overtime).

Risultato finale pari/dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei gol realizzati al termine dei tempi regolamentari (esclusi overtime) sarà un numero pari o dispari.

Gol/No gol

La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno (tempi regolamentari):
  • Gol: entrambe le squadre segnano un gol
  • No gol: almeno una delle due squadre non segna alcun gol

Vincitore del gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà come prima del gruppo.

Lungo termine

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il torneo o il campionato.

13. Hockey su ghiaccio live

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se il risultato al termine dei tempi regolamentari (esclusi overtime) sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Under/Over 1°/2°/3° terzo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di gol segnati durante il terzo in questione sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Under/Over squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra 1 durante i tempi regolamentari sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Under/Over squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di gol segnati dalla squadra 2 durante i tempi regolamentari sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

Gol/No gol

La scommessa consiste nel pronosticare se entrambe le squadre segneranno (tempi regolamentari):
  • Gol: entrambe le squadre segnano un gol
  • No gol: almeno una delle due squadre non segna alcun gol
  • 1° gol – Chi segnerà il 1° (2°, 3°…) gol?

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol nell'incontro (esclusi overtime). Sono previsti tre esiti possibili per questa scommessa: squadra 1, squadra 2 o nessun gol.

    14. Motomondiale

    Pole position

    La scommessa consiste nel pronosticare il pilota di Moto GP che si aggiudicherà la Pole position durante le prove ufficiali del venerdì o del sabato.

    Vincitore corsa

    La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che vincerà il Gran Premio per ciascuna delle tre classi (125, 250 e MotoGP).

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, tra i due proposti, otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

    Migliore della lista – Gran Premio

    La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, tra quelli indicati nelle liste proposte per ciascuna delle tre classi, otterrà il miglior piazzamento durante il Gran Premio.

    15. Pallacanestro

    Vincitore incontro

    La scommessa consiste nell'individuare la squadra che vincerà l'incontro.

    1X2 – quarto

    La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale di un determinato quarto di gioco.
    • 1: vittoria della squadra 1 con un margine superiore a 2 punti
    • 2: vittoria della squadra 2 con un margine superiore a 2 punti
    • X: pareggio o differenza di punti inferiore o uguale a 2 punti
    Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

    Pari/dispari – quarto

    La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.

    In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

    Handicap

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, considerando che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

    ESEMPI:
    • A: Los Angeles-Boston 98-90
      (Handicap -5,5 punti per Los Angeles)
      Esito vincente 1: (98-5,5=92,5 - risultato finale 92,5-90 quindi 1)
    • B: Los Angeles-Boston 90-85
      (Handicap -5,5 punti per Los Angeles)
      Esito vincente 2: (90-5,5=84,5 - risultato finale 84,5-85 quindi 2)

    Testa a testa – quarto

    La scommessa consiste nel pronosticare quale delle due squadre vincerà un determinato quarto di gioco. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.

    Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

    Margine di vincita

    La scommessa consiste nel pronosticare il margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra le fasce di margine offerte per ciascuna squadra.

    Under/Over

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, la somma dei punti segnati in una partita (inclusi tempi supplementari) sarà inferiore o superiore a un numero prestabilito.

    • A: Los Angeles-Boston 80-68 (somma punti = 148) Under/Over 150,5 - Esito vincente: under
    • B: Los Angeles-Boston 80-76 (somma punti = 156) Under/Over 155,5 - Esito vincente: over
    • C: Los Angeles-Boston 80-81 (somma punti = 161) Under/Over 160,5 - Esito vincente: over

    Under/Over – quarto

    La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sarà inferiore o superiore a un numero prestabilito.

    Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco.

    1°/2°/3°/4°/ quarto pari/dispari

    La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sarà pari o dispari. In caso di sospensione di un incontro, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

    Risultato finale pari o dispari

    La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro sarà pari o dispari.

    Vincitore del gruppo

    Scommessa a lungo termine. Consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà come prima del gruppo.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il torneo o il campionato.

    Supplementari

    La scommessa consiste nel pronosticare se i tempi regolamentari termineranno in pareggio. Sono previsti due possibili esiti: 'sì' o 'no'. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l'incontro prosegue con i supplementari e 'sì' è l'esito vincente. Se il punteggio non è in pareggio e l'incontro viene determinato alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e 'no' è l'esito vincente.

    Spread

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato.

    Totali

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

    Totale 1°/2°/3°/4° quarto

    La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sarà superiore o inferiore a un determinato valore.

    Supplementari

    La scommessa consiste nel pronosticare se i tempi regolamentari termineranno in pareggio. Sono previsti due possibili esiti: 'sì' o 'no'. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l'incontro prosegue con i supplementari e 'sì' è l'esito vincente. Se il punteggio non è in pareggio e l'incontro viene determinato alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e 'no' è l'esito vincente.

    16. Pallacanestro live

    Su alcune partite di basket sono previste delle scommesse live proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa. I tipi di scommessa al momento disponibili sono:

    Scommessa principale

    Consiste nel pronosticare quale squadra vince al termine dei tempi regolamentari secondo la seguente modalità:
    • 1: vittoria della squadra 1 con scarto maggiore di 5 punti
    • X: vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore a 5 punti
    • 2: vittoria della squadra 2 con scarto maggiore di 5 punti
    Il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.

    Scommessa principale (2 possibilità)

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.

    Risultato finale pari o dispari

    La scommessa consiste nel pronosticare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro sarà pari o dispari.

    Punteggio finale 1°/2°/3°/4° quarto pari o dispari

    La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti delle due squadre per un determinato quarto di gioco sarà pari o dispari. In caso di sospensione dell'incontro, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

    Spread

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato.

    Totali (incl. overtime)

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati sarà superiore o inferiore a un indice prestabilito.

    Totale 1°/2°/3°/4° quarto

    La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato quarto di gioco sarà superiore o inferiore a un determinato valore.

    Supplementari

    La scommessa consiste nel pronosticare se i tempi regolamentari termineranno in pareggio. Sono previsti due possibili esiti: 'sì' o 'no'. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l'incontro prosegue con i supplementari e 'sì' è l'esito vincente. Se il punteggio non è in pareggio e l'incontro viene determinato alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e 'no' è l'esito vincente.

    Vincitore del 1°/2°/3°/4° quarto

    La scommessa consiste nel pronosticare il punteggio finale di un determinato quarto. Sono previsti tre possibili esiti: 'squadra 1', 'squadra 2' o 'pareggio'. L'esito vincente è determinato dalla squadra che segna più punti dall'inizio del quarto in questione fino alla fine dello stesso. Se entrambe le squadre realizzano lo stesso numero di punti, l'opzione vincente è 'pareggio'. La valutazione delle scommesse sul 4° quarto terrà conto di eventuali punti segnati nei supplementari.

    17. Pallamano

    Scommessa principale

    La scommessa consiste nel pronosticare l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari.

    Handicap

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il campionato o il torneo.

    Totali

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei gol segnati sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

    18. Pallanuoto

    Scommessa principale

    Consiste nel individuare l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari.

    Handicap

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il campionato o il torneo.

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra otterrà il piazzamento migliore.

    19. Pallanuoto live

    Scommessa principale

    La scommessa consiste nel pronosticare correttamente l'esito dell'incontro.

    La chiusura dell'accettazione del gioco avverrà, orientativamente, a 30 secondi dal termine dell'ultimo tempo regolamentare.

    Under/Over

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei gol realizzati durante i tempi regolamentari sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

    20. Pallavolo

    Vincitore incontro

    La scommessa consiste nell'individuare la squadra che vincerà l'incontro.

    Risultato esatto (set)

    La scommessa consiste nel pronosticare il risultato dell'incontro espresso in numero di set.

    Under/Over Punti (set)

    La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sia inferiore o superiore a un valore prestabilito.

    L'accettazione del gioco per la presente scommessa verrà aperta, in modalità live, set dopo set.

    In caso di sospensione dell'incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

    Totale 1° set

    La scommessa consiste nel pronosticare quanti punti verranno segnati durante il primo set.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il campionato o il torneo.

    Numero di set

    La scommessa consiste nel pronosticare quanti set verranno giocati durante l'incontro.

    21. Pallavolo live

    Testa a testa incontro

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro.

    Testa a testa set

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà il set in corso.

    Spread

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro considerando l'handicap (espresso in punti) assegnato a una delle due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell'handicap dal punteggio realizzato sul campo dalla squadra alla quale lo svantaggio è stato assegnato.

    Totali 1°/2°/3°/4°/5° set

    La scommessa consiste nel pronosticare se il punteggio finale di un determinato set di gioco sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito. L'accettazione del gioco per la presente scommessa verrà aperta set dopo set. Le scommesse sugli esiti già raggiunti verranno inibite.

    In caso di sospensione dell'incontro, ai fini della certificazione della scommessa si fa riferimento al risultato realizzato sul campo in quel set di gioco.

    22. Rugby

    Scommessa principale

    La scommessa consiste nel individuare l'esito dell'incontro al termine dei tempi regolamentari.

    Handicap

    La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l'incontro tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine dei tempi regolamentari.

    Margine di vincita

    La scommessa consiste nell'individuare il margine con il quale una delle due formazioni batterà l'altra, scegliendo fra le fasce di margine offerte per ciascuna squadra e una quota per il pareggio.

    Totali

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

    Vincitore del gruppo

    Scommessa a lungo termine. Consiste nel pronosticare quale squadra si classificherà come prima del gruppo.

    23. Rugby live

    Prossima meta

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra segnerà la meta successiva.

    X = non verrà segnata alcuna meta. Ai fini della certificazione ha validità anche la meta tecnica.

    Scommessa principale (2 possibilità)

    Scommessa a due possibilità. Consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.

    Under/Over

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei punti segnati sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

    24. Sci

    Vincente gara

    Bisogna individuare lo sciatore o la sciatrice che vincerà la gara.

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronosticare quale atleta, tra i due di una lista, otterrà il miglior piazzamento rispetto all'avversario.

    Podio – Piazzamento sì/no

    La scommessa consiste nel pronosticare se uno sciatore si classificherà nelle prime tre posizioni al termine della gara.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale atleta vincerà la coppa del mondo.

    25. Sci alpino

    Classificato sì/no

    La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente risulterà classificato in una determinata gara.

    N.B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara dell'atleta oggetto di scommessa. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronsticare quale sciatore, tra i due di una lista, che otterrà il miglior piazzamento.

    N. B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara di entrambi gli atleti proposti e alla conclusione della stessa per almeno uno di essi. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale atleta vincerà la coppa del mondo.

    26. Biathlon

    Classificato sì/no

    La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente risulterà classificato in una determinata gara.

    N.B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara dell'atleta oggetto di scommessa. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronsticare quale sciatore, tra i due di una lista, che otterrà il miglior piazzamento.

    N. B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara di entrambi gli atleti proposti e alla conclusione della stessa per almeno uno di essi. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale atleta vincerà la coppa del mondo.

    27. Sci Nordico

    Classificato sì/no

    La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente risulterà classificato in una determinata gara.

    N.B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara dell'atleta oggetto di scommessa. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronsticare quale sciatore, tra i due di una lista, che otterrà il miglior piazzamento.

    N. B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara di entrambi gli atleti proposti e alla conclusione della stessa per almeno uno di essi. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale atleta vincerà la coppa del mondo.

    28. Salto con gli sci

    Classificato sì/no

    La scommessa consiste nel pronosticare se un concorrente risulterà classificato in una determinata gara.

    N.B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara dell'atleta oggetto di scommessa. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronsticare quale sciatore, tra i due di una lista, che otterrà il miglior piazzamento.

    N. B. la valutazione della scommessa è subordinata alla partecipazione alla gara di entrambi gli atleti proposti e alla conclusione della stessa per almeno uno di essi. In caso contrario, si procede al rimborso della puntata.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale atleta vincerà la coppa del mondo.

    29. Superbike

    Superpole

    La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, tra quelli proposti, otterrà la Superpole nelle prove ufficiali del venerdì o del sabato.

    Migliore della lista corsa 1

    La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, tra quelli proposti, farà registrare la miglior prestazione durante la prima gara.

    Migliore della lista corsa 2

    La scommessa consiste nel pronosticare quale pilota, tra quelli proposti, farà registrare la miglior prestazione durante la seconda gara.
    • NB: ai fini delle scommesse, come risultato ufficiale, farà fede la classifica stilata dalla Federazione Internazionale Motociclismo (FIM) al termine della corsa. Eventuali successive modifiche (squalifiche o retrocessioni) non verranno prese in considerazione.

    Prime prove libere

    La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà le prime prove libere.

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale partecipante vincerà il campionato al termine della stagione.

    Giro più veloce

    La scommessa consiste nel pronosticare il pilota che realizzerà il giro più veloce durante il Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le scommesse accettate su quel concorrente saranno considerate perdenti.

    30. Vela

    Testa a testa

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra, tra le due di una lista, otterrà il miglior piazzamento rispetto all'altra.

    31. Freccette live

    Handicap

    La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore tenendo conto che al favorito è stato assegnato un handicap, che verrà sottratto al risultato dell'incontro.

    Vincitore

    La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore dell'incontro.

    32. Calcio a 5 (Futsal)

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il campionato o il torneo.

    Scommessa principale

    La scommessa consiste nel pronosticare l'esito di un determinato incontro al termine dei tempi regolamentari, compreso eventuale recupero.

    Under/Over

    La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei gol segnati sarà superiore o inferiore a un numero prestabilito.

    33. Hockey

    Lungo termine

    Scommessa a lungo termine. Consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il campionato o il torneo.

    Scommessa principale

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.

    Le scommesse possono essere offerte sia per l'hockey su pista, sia per l'hockey su prato.

    34. Curling

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il campionato o il torneo.

    Scommessa principale (2 possibilità)

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.

    35. Beach Soccer

    Lungo termine

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il campionato o il torneo.

    Scommessa principale

    La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l'incontro.

    Ultima modifica: 02.11.2016 07:00
    Versione: 3.8

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